编程实现最近点对算法(暴力与分治对比)
题目要求
- 随机生成1000/10000个随机坐标点
- 比较Brute-force法和分治法的计算效率
算法分析
算法主要的思想为分治方法 - 情况1:点数小于等于二时:直接计算,求该两点之间的距离。
- 情况2:集合中有三个点:两两比较,求三个点中的最近的两个点距离。
- 情况3:点数大于三时:首先划分集合S为SL和SR,使得SL中的每一个点位于SR中每一个点的左边,并且SL和SR中点数相同。分别在SL和SR中解决最近点对问题,得到DL和DR,分别表示SL和SR中的最近点对的距离。令d=min(DL,DR)。如果S中的最近点对(P1,P2)。P1、P2两点一个在SL和一个在SR中,那么P1和P2一定在以L为中心的间隙内,以L-d和L+d为界。
算法流程
如果在SL中的点P和在SR中的点Q成为最近点对,那么P和Q的距离必定小于d。因此对间隙中的每一个点,在合并步骤中,只需要检验yp+d和yp-d内的点即可。
步骤1:根据点的y值和x值对S中的点排序。
步骤2:找出中线L将S划分为SL和SR
步骤3:将步骤2递归的应用解决SL和SR的最近点对问题,并令d=min(dL,dR)。
步骤4:将L-dL+d内的点以y值排序,对于每一个点(x1,y1)找出y值在y1-dy1+d内的接下来的7个点,计算距离为d’。如果d’小于d,令d=d’,最后的d值就是答案。
核心代码
1 | // brute-force 算法求解最近点对问题 |
1 | // 分治法求解最近点对问题 |
实验分析
蛮力法的思想分析
遍历点集中的所有点,算出所有点与其他点的距离,比较得出点集中距离最短的两点的距离,并将两点记录下来。
时间复杂度:T(n) =an² + bn + c
分治法求最近点对问题的思想分析
- 采用分治法寻找最近点对时,相较于寻找一维的最近点来说,二维的最近点对寻找要困难许多,难点在于分界线周围的点的处理,即跨分治区域的点的比较。
- 可证明,处理δ*2δ区间内的点时,只需处理与当前点递增相连的7个点即可。因此可以大大减少开销,提高算法效率,改进算法时间复杂度。
- 可对点对进行预排序,即在第一次递归调用前,对所有的点进行排序。预排序使运行时间增加了O(nlogn),但这样一来,除递归调用外,递归过程的每一步仅需线性时间。因此算法的整个时间复杂度为O(nlogn)。